Архив рубрики ‘Прохождение Готики 1’

Ксардас — 2 часть

Пришло время “обрадовать” Сатураса — сообщить ему, что маги огня были подло убиты (+1000). Теперь у верховного мага воды есть только одна надежда — Ксардас (Xardas the Necromancer). Этот маг был самым могущественным среди создателей барьера, он контролировал и направлял действия своих собратьев. Если вы доставили по назначению письмо с воли, то уже знаете, что […]

Путь к магам огня — 1 часть

Итак, у Сатураса есть все необходимое для того, чтобы взорвать накопленную руду и уничтожить барьер. Осталось последнее препятствие: сил шести магов воды недостаточно для такого глобального мероприятия, так что придется просить помощи у коллег, изучающих противоположную стихию. Нам поручается труднейшее задание: отправиться к магам огня и убедить их помочь в разрушении преграды, стоящей между колонией […]

thumbnail

Артефакты древней силы — 3 часть

Прибыв на место, неожиданно обнаружим там Мильтена (Милтена), который разыскивает орочий амулет, но не может один справиться с нежитью, охраняющей артефакты. Поможем друг другу. Смело входите в склеп, подождите, пока скелеты всей толпой ломанутся за вами, и не менее смело убегайте назад. Тупые монстры накинутся на Мильтена (Милтена), которому это все как комариные укусы, а […]

thumbnail

Артефакты древней силы — 2 часть

Вернитесь к Кор Ангару, сообщите ему положение вещей (+2000). Но главного темплара в данный момент более всего беспокоит состояние Ю’бериона (И’бериона). Духовный лидер сектантов очень плох. Чтобы его спасти, требуется пять самых сильных лечащих растений (healing herbs) (Medicial Herbs for Y’Berion). Если у вас в инвентаре нет нужного количества растений, отправляйтесь на болота, туда, где […]

thumbnail

Кладбище орков — 1 часть

Кор Ангар (Cor Angar), глава темпларов, — похоже, единственный человек, не потерявший после ритуала способность рассуждать здраво, — предлагает отправиться на проверку старинного кладбища орков. Посланный туда отряд темпларов под руководством баала Лукора (baal Lukor) не подает никаких вестей. Кор Ангар просит нас выяснить, что с ними случилось (Orc Cemetary). До моста в землю орков […]

thumbnail

Альманах — 3 часть

Образовалась новая проблема: нерадивый послушник Талас (Talas) был ограблен черными гоблинами, и в руки этих мерзких созданий попал альманах, в котором объясняется, как правильно использовать магическую силу фокуса. Придется объяснить гоблинам, что они были в корне неправы, и вернуть сектантам магическую книгу (Almanac). К пещере гоблинов вас отведет Талас; кстати, стоит потребовать с него руду […]

thumbnail

Гнездо ползунов — 2 часть

У главного алхимика есть новое задание. Снадобья, необходимые для вызова Спящего, требуют большого количества секреции майнкроулеров и несмотря на то, что команды темпларов постоянно охотятся на чудовищ, Кор Калом испытывает недостаток этой субстанции. Он предлагает вам выяснить, каким образом можно добыть больше секреции (Secretion of the Minecrawlers). Отправляемся в Старую шахту и находим Яна (Иана); […]

thumbnail

Добываем юнитор (фокус) — 1 часть

Задание Ю’Бериона (И’Бериона) звучит следующим образом: для ритуала вызова Спящего требуется достать магический предмет — юнитор (фокус) За ним уже был отправлен послушник по имени Нирас (Nyras), но от него нет никаких вестей. При помощи карты, которую нам вручит Ю’Берион (И’Берион), найти фокус очень просто. Вот только одна проблема: Нирас ни в какую не желает его […]

Задания Старой шахты

Если вы сова и подошли к Старой Шахте в промежутке 14:00-6:00 игрового времени, то обнаружите там стража Гор На Драка в компании его дружка или телохранителя (об их взаимоотношениях Гор На Драк говорить отказался). Он может научить бесплатно и без очков обучения добывать челюсти ползунов (майнкроулеров), для этого просто нужно расспросить в ходе диалога о […]

thumbnail

Вступление в Лагерь Сектантов

До этого поселения на болотах можно добраться самому либо в компании с баалом Парвезом (baal Parvez), которого можно встретить на рыночной площади Старого Лагеря. Во втором случае получите дополнительные +200 опыта, так что не пренебрегайте компанией. У самого входа вам повстречаются послушник (Novice) Лестер (Lester) и гуру (Guru) баал Намиб (baal Namib). Не стоит тратить […]

Страница 2 из 3123